Interaktive informasjonsplakater med MakeyMakey og Scratch

MakeyMakey er en mikrokontroller som enkelt kobles til PC og Chromebook ved hjelp av USB kabler, og gir et stort antall muligheter for kreativt arbeid. En kan f.eks lage spillkontrollere og fruktpiano, eller som i dette tilfellet interaktive informasjonsplakater. Utstyr:- makeymakey med USB-kabel og krokodilleklemmer- papp- splittbinders Steg 1 - lage informasjonsplakatenLag overskrifter, tekster og... Fortsett lesing →

Utkast kodeplan

Har laget et utkast til en kodeplan for 1.-7.klasse, som flere har bedt meg om å dele. Den inneholder kompetansemål som er relevante i matematikk, naturfag, musikk og kunst og håndverk. I noen fag er kompetansemålene plassert ut der jeg tror de plasser best eller har brukt dem selv. Planen inneholder også forslag til aktiviteter... Fortsett lesing →

Undervisningsopplegg – bygg moske i Minecraft

Ble spurt om jeg kunne utdype prosjektet der vi bygget moskeer i Minecraft med 7.trinn, og her kommer en litt mer utfyllende beskrivelse av prosjektet. Prosjektet var et gruppearbeid, med grupper på 3-4 elever, og endte opp som et tverrfaglig prosjekt i norsk, KRLE og kunst & håndverk. Kompetansemål KRLE etter 7.trinn:- beskrive og presentere noen sentrale rituelle... Fortsett lesing →

Unboxing Spike Essential

Lego Spike kom på markedet for omlag 1,5 år siden, og var rettet mot mellomtrinnet. Nå har de sluppet en variant for småskolen, som er tenkt å erstatte Lego WeDo, som har vært en populær Lego-venn siden 2009 (2.0 siden 2016). Denne ligner både ved navn og utseende på storebror Spike Prime, og heter Spike... Fortsett lesing →

Undervisningsopplegg – microbit flaskerakett

Nordic Semiconductor publiserte tidlig et undervisningsopplegg der en plasserte en microbit i en flaskerakett. Den brukte en kodeblokk som skrev data fra akselerometeret i microbiten til en fil på microbiten. Deretter måtte dataene hentes ut via et terminalprogram. Litt tungvint, og i tillegg finnes ikke denne blokken lenger. Så om du ønsker å gjøre dette... Fortsett lesing →

Undervisningsopplegg – Tegne snøfnugg i Scratch

Vi skal tegne snøfnugg i Scratch. Dette er god trening i geometri og algoritmisk tenkning. Mål matematikk etter 6.trinn:– bruke variablar, lykkjer, vilkår og funksjonar i programmering til å utforske geometriske figurar og mønster– beskrive eigenskapar ved og minimumsdefinisjonar av to- og tredimensjonale figurar og forklare kva for eigenskapar figurane har felles, og kva for... Fortsett lesing →

10 oppgaver for Beebot/Bluebot

Disse søte lille robotene fra TTS er veldig kjekke og enkle å komme i gang med for trening av algoritmer og sekvenser for barnehage og småskolen. For eldre elever, blir de kanskje litt for barnslig og enkle. Forskjellen mellom robotene er at mens Beebot kun kan kontrolleres ved hjelp av knappene på roboten, så kan... Fortsett lesing →

Blogg på WordPress.com.

opp ↑