Vi skal tegne snøfnugg i Scratch. Dette er god trening i geometri og algoritmisk tenkning. MÃ¥l matematikk etter 6.trinn:– bruke variablar, lykkjer, vilkÃ¥r og funksjonar i programmering til Ã¥ utforske geometriske figurar og mønster– beskrive eigenskapar ved og minimumsdefinisjonar av to- og tredimensjonale figurar og forklare kva for eigenskapar figurane har felles, og kva for... Fortsett lesing →
Undervisningsopplegg – stjerner i Scratch
Satt en ettermiddag og tegnet noen stjerner mens jeg hørte pÃ¥ et noksÃ¥ langdrygt foredrag. Dessverre har jeg en noksÃ¥ aktiv hjerne, og dermed var hodet mitt i full gang med Ã¥ regne pÃ¥ hvor store vinklene var i ulike stjerner og hvordan sammenhengen mellom dem var. En liten time senere ble ideen til dette... Fortsett lesing →