Responsen på forrige samling med terningspill har vært voldsom, så her kommer 10 nye terningspill som kan brukes i undervisningen. Om du lurer på hvor du kan kjøpe 10 og 20 terninger, så har jeg bestilt på https://www.arcol.no/ Tre på radTren på: de fire regneartene, problemløsning, strategiDu trenger: terninger, kladdebok, blyant, tabell, spillebrikkerPasser fra: 2.klasse... Fortsett lesing →
10 terningspill til matematikkundervisningen
Av ting jeg alltid har hatt i klasserommet til bruk i matematikken, finner du terninger, kort og tellebrikker. Disse kan brukes til å variere matematikkundervisningen, og gjøre den langt mer praktisk og spennende. Her er 10 terningspill jeg har brukt, med korte beskrivelser og videoer for gjennomføring. Den endeløse landeveiTren på: addisjon, subtraksjon, multiplikasjon, divisjon,... Fortsett lesing →
Fangeproblemet – matematisk løsning ved hjelp av programmering
Hentet fra Matematikk.org Elevene mine fikk dette velkjente matematiske problemet de skulle løse og mange av dem ble ganske frustrerte da de skjønte at å tegne opp ville ta ganske lang tid. Ganske mange av dem endte opp med å løse problemet i Excel, mens også de syntes at de måtte fylle ut ganske mange... Fortsett lesing →
Galtvorts valghatt – en liten oppgave i Scratch
Denne oppgaven har jeg sett brukt i Python, og mine elever på VGS har blant annet hatt den i forbindelse med vurdering i programmering. Oppgaven går ut på å lage et lite dataprogram som stiller deg ulike personlighetsspørsmål, og deretter bestemmer hvilket hus du hører hjemme i ut fra svarene dine. I denne oppgaven skal... Fortsett lesing →
Sannsynlighetsoppgave i matematikk løst med programmering
I en papirpose er det 8 baller, fordelt på to ulike farger. Hvordan kan vi bestemme antall baller av de ulike ballene, om vi tar en og en ball fra posen, og om vi alltid legger tilbake ballen i posen? Denne oppgaven fikk jeg på studiet mitt i matematikk, og ga en del studenter en... Fortsett lesing →
Terningspillet 21 – undervisningsopplegg i programmering og utforskning av data
I klassen min har elevene lagt sitt elsk på terningspillet 21. Dette er ganske enkelt og reglene er slik: Du triller en terning, og legger verdien til summen din. Slik forsetter en til en kommer til 21. Dvs. får du mer enn 21, må du trekke verdien din dra summen. Du må altså ha nøyaktig... Fortsett lesing →
Tabeller og microbit – noen eksempler på undervisningsopplegg
Tabeller i microbit blir lite brukt, men kan brukes på akkurat samme måte som i andre programmeringsspråk. Problemet med å bruke tabeller i microbit, er visning av innholdet i tabellen(e). Skjermen på en microbit er ikke laget for å vise de store datamengdene, så dermed må vi kanskje behandle dem litt før vi viser dem... Fortsett lesing →
Invasjon fra verdensrommet – et spillprosjekt i Scratch
Dette opplegget er laget til bruk på Talentsenter i Realfag hvor vi hadde en samling om programmering for elever på mellomtrinnet. Fokus i prosjektet er å vise hvordan en kan lage et relativt enkelt spill i Scratch, for så å utvikle dette spillet videre i mange ulike retninger med ny funksjonalitet. Opplegget ble gjennomført på... Fortsett lesing →
Tallkort med ulike presentasjon
Min kone har 1.klasse og spurte om jeg visste om noen gode aktiviteter som kunne brukes i tall-trening med 1.klasse. Jeg så en gang en Reel på Instagram, hvor noen elever satt med kort som hadde terning og tall på kortene, og lurte på om det kunne være en ide å lage kort som hadde... Fortsett lesing →
Undervisningsopplegg – lag din egen trommemaskin i Scratch
I dette undervisningsopplegget skal vi lage vår helt egen trommemaskin fra bunnen av i Scratch. Vi skal bruke instrumenter og lyder som allerede ligger i Scratch, men det er mulig å utvide dette med egne lyder etter hvert som en blir trygg på det en gjør og lar det kreative få utløp. Kompetansemål i musikk... Fortsett lesing →